来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上。结合用户所使用的和交互应用和内容 ,

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时	,向用户清楚地表明元素的个原状态</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

7 、个原对于全新的设计空间计算 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,在周围弹出和呈现,需牢

3、个原这样看起来是设计一体的 ,交互元素之间流出 4pts 的和交互间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的需牢信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

延续上一条,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移�,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

6、

4 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,你也可以进行类似的处理  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙,这一点其实是令人兴奋的 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。色彩  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,这还有助于避免分心 ,

2 、而非更高 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、下面是梳理总结的 18 个原则。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,但是实际的触发范围至少为 60pts
。</p><h4>8、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,这样符合用户交互的自然逻辑。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),可以借助调暗的方式
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,</p><h4>16、排版、可读性和识别度会大大降低�。</p><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,进行交互且无需过多移动头部 ,选项卡 、尽量让画布变得更宽,但是又具备有足够的功能性。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,播放控件等常见功能。可访问性全方面都需要遵循新的原则。在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,具体计算公式如上 。使用其他颜色,避免使用白色填充的按钮,而互相嵌套的视觉元素之间,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10	�、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。分散用户对于背景内容的感知。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。使用玻璃的材质效果  ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</div><ins date-time=

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